IAMAI: 28%的商品及服务税将使印度真钱游戏行业成为“不可行的商业模式

2025-01-10 14:17来源:

7月12日,代表印度顶级科技公司的行业机构印度互联网和移动协会(IAMAI)表示,对商品及服务税委员会决定对真钱游戏行业征收28%的税“深表关切”。

该决定将对我国的数字经济和网络游戏产业产生“诸多影响”。

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该行业机构敦促商品及服务税委员会和中央政府重新考虑这一决定。

在此之前,IAMAI于2023年5月见证了执行委员会的改组,Dream Sports联合创始人兼首席执行官Harsh Jain担任主席,MakeMyTrip联合创始人兼集团首席执行官Rajesh Magow担任副主席。

IAMAI拥有500多家印度和跨国公司作为其成员。其杰出的游戏成员包括Dream Sports、Mobile Premier League、Gameskraft、Nazara Technologies和Games24x7。

7月11日,商品及服务税委员会决定对用户为玩基于技能的游戏所支付的全部价值征收28%的最高商品及服务税,以统一的方式,没有区分技能游戏和机会游戏。目前,游戏平台需支付18%的平台费。

然而,该行业组织提到,网络游戏不同于赌博和赌博。

因此,对该国的网络游戏行业征收赌博活动税不仅会“严重削弱”快速增长的网络游戏行业,还会“威胁到整个200亿美元的行业成为一个不可行的商业模式”。

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此外,该机构表示,新的税收结构违背了全球最佳做法,即在线游戏的GST是在平台费用或游戏总收入(GGR)上征收的。

在磋商期间,该行业向商品及服务税委员会提议,应该对平台费征收28%的商品及服务税,这是迄今为止的估值方法。

该行业机构在一份声明中表示:“这项税收的净影响将导致该行业的商品及服务税增加约1000%,并将对印度在线游戏创业生态系统的25亿美元投资造成不可逆转的损害,并导致任何潜在的外国直接投资完全停止。”

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该机构表示,这也将对印度“到2025年实现1万亿美元数字经济的雄心勃勃的目标”造成巨大打击。

此外,此举将使印度游戏公司在与海外游戏公司的竞争中处于明显劣势,并“严重阻碍印度成为全球在线游戏中心的任何计划”。

值得注意的是,这些税率并不适用于免费游戏和付费电子游戏,其中18%的GST税率已经包含在Google Play和Apple app Store的应用销售中。

该行业机构表示,它将继续与商品及服务税委员会和其他利益相关者接触,以确保“正在考虑的最终商品及服务税水平不会阻碍该行业的创新、外国直接投资和增长”。

根据FICCI-EY最近的一份报告,2022年,真钱游戏占印度游戏行业收入的77%,达到135亿卢比。到2023年,这些收入将增长到1670亿卢比,到2025年将增长到2310亿卢比。

维SN

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