冒险RPG游戏通常拥有衡量玩家进程的系统,并决定适当的难度以提升玩家体验。这正是《Honkai: Star Rail》中的Trailblaze Level所做的;这是一个根据你完成任务的方式来决定游戏中挑战的大小的系统。
Trailblaze关卡是累积的,这意味着你在玩游戏的时候会填满一个进度条。你从挑战中获得的经验量也取决于挑战的难度。在这些游戏中,一切都是纯粹的风险和奖励。
每次你的Trailblaze级别上升,游戏会给你一个小奖励,你将收集pomm - pom,可爱的星际快车的指挥。
只要你登上火车并完成教程,你就有资格获得这些奖励,在“旅程继续”的最后,这是“开拓者使命”章节的第六部分“今天是昨天的明天”。
每个关卡都有自己的奖励,除了关卡1。此外,你将获得奖励,每次你接受平衡的考验挑战。这是你能从pomm - pom收集到的所有东西:
这些奖励是为了让你在开始游戏时获得提升,让你掌握某些游戏机制的运作方式。
通过赫塔空间站和jarillo - vi,你可能会获得一些(如果不是大多数的话)这些东西,但它们是作为奖励给予你的机会,让你有机会发展你的第一支团队,使其足以进行探索。它们主要由角色级别EXP组成。
水平 |
奖励 |
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20 |
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一旦你达到20级,你就会达到你的第一个Trailblaze等级上限,并且需要完成你的第一个平衡试验任务来继续升级。这些任务相当简单,因为它们只要求你打败一些敌人。
这样做你也会得到很好的回报。前两个平衡试验奖励将带给你永久的游戏玩法升级。
任务的位置 |
明确的奖励 |
世界升级 |
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jarillo - vi的机器人定居点 |
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先锋计时器是一种特殊的资源,它将永久提高你的技术点1。
一旦你的平衡等级达到一级,你将在迷宫(Star Rail的地图)中发现的挑战将会增加。这组奖励的设计也是为了帮助平稳过渡。
水平 |
奖励 |
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你的平衡关卡至关重要,它可以确保你不会因为角色不够强大而陷入无法探索的世界。然而,它也将确保你的世界与你一起稳步发展,在困难中保持平衡。与第一次尝试一样,这些奖励将永久改善你的游戏体验。
至少对于Trailblaze Timer来说是这样,它无疑是列表中最重要的奖励。
任务的位置 |
明确的奖励 |
世界升级 |
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贾里洛六世的回廊 |
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这些奖励表明,你将开始需要特殊材料的角色提升,因为你将开始获得他们的开拓者接近括号的末尾。
你可以通过查看奖励列表来了解自己所处的游戏阶段,因为奖励通常会给你一两个与当前平衡关卡相匹配的关键道具。
水平 |
奖励 |
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Enigmatic Ecostella是为开拓者(游戏预先确定的主角)设计的特殊提升材料。这只能通过奖励系统获得。
从这一点开始,均衡关卡奖励将变得重复,并主要指向下一批奖励的增加。例如,你可以期望从常规关卡奖励中获得与在后续关卡中获得相同数量的积分。
任务的位置 |
明确的奖励 |
世界升级 |
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在jarillo的大矿六 |
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除了你将从某些级别获得五星圣物,你将从这个类别中获得更多的开拓者提升材料,这再次表明角色提升的级别上限被提高了。
水平 |
奖励 |
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当你完成这个试验时,你的平衡等级将再次上升,自动使迷宫中的敌人更强大。与上次试验相比,这次的奖励并没有显著改变。
任务的位置 |
明确的奖励 |
世界升级 |
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在仙州罗府 |
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这一套奖励将给予你最后一个谜一样的Ecostella,你将需要完全提升你的开拓者。当然,你仍然会被锁定在等级上限之后,所以你不能马上使用它们。
剩下的奖励只是升级所需的资源,以及你在每关中获得的宝贵燃料,这将让你自动补充你的Trailblaze Power 60。
水平 |
奖励 |
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60 |
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这是最大程度提升角色的最后一个障碍。一旦你通关了,你就可以把你所有的单位升级到80级,这是一个角色能达到的最高级别。就你所获得的内容而言,它仍然是一套标准的升级材料和积分。当然,变形术的奖励也通过了。
任务的位置 |
明确的奖励 |
世界升级 |
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jarillo - vi的Silvermane警卫禁区 |
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在这一点上,你将达到更高的层次。因此,游戏不会引入太多新概念和发展,使你的奖励相当标准。你将获得相同的角色等级经验和光锥经验材料,除了数量更大。
水平 |
奖励 |
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作为最后一个平衡等级试验,清除这个将允许你到达平衡等级提升的终点。它并不直接与你的角色联系在一起,因为你可以在达到这个级别之前将它们最大化。相反,你可以把它看作是你的最终审判和平衡审判任务的结束章。
任务的位置 |
明确的奖励 |
世界升级 |
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在仙州罗府 |
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最后,当你达到关卡发展的高潮时,你就会达到所有东西的最大值。你在这里的奖励也将基于等级增长材料。
水平 |
奖励 |
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70 |
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